Javascript基础
Javascript基础
编程基础
「计算机语言」分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由0和1这样的二进制数构成。
「数据存储单位」8bit(比特) = 1B(Byte)字节 千字节1KB = 1024B
「翻译器」高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。
「程序运行」
- 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
- CPU执行内存中的代码
- 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)
初识JavaScript
「创始人」布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript后来与Sun公司合作改名为JavaScript。
「JavaScript」运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。
「JavaScript组成」ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)
「JavaScript的作用」
- 表单动态校验(密码强度检测)
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)
「JavaScript书写位置」
JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
行内
1
2<input type="botton" value="点我试试"
onclick="alert('Helo World!')"/>内嵌
1
2
3<script>
alret('Hello World!');
</script>外部
1
2引用外部js文件
<script src="my.js"> </script>
「注释」
单行注释
1
// 我是单行注释 (ctrl + /)
多行注释
1
2
3
4
5
6/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释
(默认快捷键 alt + shift + a) 修改为 (ctrl + shift + /)
*/输入和输出语句
函数 说明 归属 prompt(‘输入’); 浏览器弹出输入框 浏览器 alert(‘输出’); 浏览器弹出警示框 浏览器 console.log(‘控制台输出’) 浏览器控制台打印输出信息 浏览器
1 | <script> |
变量
变量概述
变量是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。
白话讲,变量就是一个装东西的盒子。
变量的使用
变量在使用时分为两步,声明和赋值
「1. 声明变量」
1 | //声明变量 |
var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。
「2. 赋值」
1 | age = 10;//给age变量赋值为10 |
「3. 变量的初始化」
1 | var age = 10;//声明变量并赋值为10 |
小案例
1 | //声明 |
1 | //用户输入姓名,存到一个myname的变量中 |
「4. 变量语法扩展」
1 | // 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。 |
声明变量特殊情况
| 情况 | 说明 | 结果 |
|---|---|---|
| var age; console.log(age); | 只声明,不赋值 | undefined |
| console.log(age); | 不声明,不赋值,直接使用 | 报错 |
| age=10;console.log(age); | 不声明,只赋值 | 10 |
「5. 变量命名规范」

小案例
1 | //小案例,交换两个变量的值 |
数据类型
分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。
| 简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
| Number | 数字型,包含整数和浮点数 | 0 |
| String | 字符串类型 | “ ” |
| Boolean | 布尔值类型 | false |
| Undefined | 声明但不赋值,a=undefined | undefined |
| Null | var a=null; 声明a为空值 | null |
Number数字型
「数字型进制」
1 | // 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x |
「数字型范围」
JavaScript中的数值有最大值和最小值
- 最大值:
Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308 - 最小值:
Number.MIN_VALUE,值为:5e-32 - 特殊值:
Infinity无穷大-Infinity无穷小NaN代表一个非数字(not a number) - isNaN(): 用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。
1 | console.log(Number.MAX_VALUE);//数字的最大值 |
1 | var usrage = 21; |
String字符串型
1 | // 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号 |
由于HTML标签属性是双引号,这里推荐使用单引号,常见错误未使用引号,会被认定是js代码,但js没有这些语法。
「字符串引号嵌套」
js可以使用单引号套双引号,或者使用双引号套单引号(外双内单,外单内双)
1 | var str1="我是'程序员'"; |
「1. 字符串转义符」
都是以 \ 开头,详细如下
| 转义符 | 说明 |
|---|---|
| \n | 换行符,n是newline的意思 |
| \ \ | 斜杠\ |
| \ ‘ | 单引号‘ |
| \ “ | 双引号 “ |
| \t | tab缩进 |
| \b | 空格,b是blank 的意思 |
1 | //字符串转义字符,都是\开头,写在引号里面 |
「2. 字符串长度」
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度,通过length属性可以获取整个字符串长度。
1 | var str='我是程序员'; |
「3. 字符串拼接」
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
- 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
1 | //1.1 字符串 "相加" |
+号口诀:数值相加,字符相连
案例:字符串拼接加强
1 | //弹出一个输入框,输入年宁 |
Boolean布尔型
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
1 | console.log(true + 1); // 2 |
Undefined 和 Null
一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果)
1 | var variable; |
一个变量声明并赋值null,里面存的值为空
1 | var var2 = null; |
获取变量类型及转换
「获取变量类型」
- 检测变量的数据类型语法
typeof
1 | var num = 10; |
prompt 取过来的值是字符型的
字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型
- 有数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:’饭老板’,”前端开发”
- 布尔字面量:true,false
「数据类型转换」
转换为字符串
| 方式 | 说明 | 案例 |
|---|---|---|
| toString() | 转换成字符型 | |
| String() | 强制转换 | |
| 加号拼接字符串 | 和字符型拼接的结果都是字符型 |
toString()和String()使用方式不一样
三种转换方式更喜欢用第三种,被称为隐式转换
1 | //1,数字型转换字符串 变量.toString() |
转换为数字型
| 方式 | 说明 | 案例 |
|---|---|---|
| parseInt(String)函数 | 转化为整数型 | |
| parseFloat(String)函数 | 转化为浮点型 | |
| Number()强制转换函数 | 强制转换数值型 | |
| js隐式转换(- * /) | 算数因算符转换数值 |
1 | //1,parseInt(变量) 得到的是整数 |
案例:简单加法器
1 | var num1 = prompt('请输入第一个数'); |
案例:计算年龄
1 | var year = prompt('请输入生日年份'); |
转换为布尔型
- 代表空、否定的值会被转换为false,如’ ‘、0、NaN、null、undefined
- 其余值都会被转换为true。
| 方式 | 说明 | 案例 |
|---|---|---|
| Boolean()函数 | 其他类型转换布尔型 | Boolean(‘true’) |
1 | console.log(Boolean(''));//false |
关键字和保留字
「标识符」指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。
「关键字」指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
「保留字」实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
运算符
「运算符」
是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
| 运算符 | 描述 | 案例 |
|---|---|---|
| + | 加 | 10+20=30 |
| - | 减 | 10-20=-10 |
| * | 乘 | 10*20=200 |
| / | 除 | 10/20=0.5 |
| % | 取余(取模) | 返回除法的余数9%2=1 |
浮点数的精度问题
1 | var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004 |
浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!
表达式与返回值
- 表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。
- 返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值
1 | console.log(1+1);//2 |
「递增和递减运算符」
反复给变量增加或减去1,可以使用递增(++)或递减(- -)运算符,分为前置和后置,必须配合变量使用。
- 递增运算符
1 | //前置递增 |
1 | var num = 1; |
「比较运算符」
返回的是布尔值(true || false)
| 运算符 | 描述 | 案例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| < | 小于号 | 1<2 | true |
| > | 大于号 | 1>2 | false |
| >= | 大于等于号 | 2 >= 2 | true |
| <= | 小于等于号 | 3 <= 2 | false |
| == | 等判号(会转型) | 15 == ‘15’ | true |
| != | 不等号 | 37 != 37 | false |
| === | 全等 | 37 === ‘37’ | false |
| !=== | 全不等 | 37 !=== ‘37’ | true |
注意:
- ==判断两边值是否相等(有隐式转换)
- ===判断两边值和数据类型是否完全相同
1 | //==默认转换数字类型,会把字符串型转换成数字型,要求值相等即可 |
「逻辑运算符」
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
| 运算符 | 描述 | 案例 | 特点 |
|---|---|---|---|
| && | “逻辑与”,简称“与” and | true && false | 两边都true才返回true |
| || | “逻辑或”,简称“或” or | true || true | 有真为真 |
| ! | “逻辑非”,简称“非” not | ! true | 取反 |
1 | //1,&& |
1 | //逻辑与短路运算 如表达式1结果为真,则返回表达式2,如果表达式1结果为假,则返回表达式1 |
「赋值运算符」
| 运算符 | 描述 | 案例 |
|---|---|---|
| = | 直接赋值 | var name = ‘fan’ |
| += -= | 加一个数后在赋值 | var age = 5; age += 5; |
| *= /= %= | 乘,除,取模后在赋值 | var age = 5; age *= 5; |
1 | var age = 10; |
「运算符优先级」
| 优先级 | 运算符 | 顺序 |
|---|---|---|
| 1 | 小括号 | () |
| 2 | 一元运算符 | ! ++ - - |
| 3 | 算数运算符 | 先* / % 后+- |
| 4 | 关系运算符 | > >= < <= |
| 5 | 相等运算符 | == != === != |
| 6 | 逻辑运算符 | 先&&后|| |
| 7 | 赋值运算符 | = |
| 8 | 逗号运算符 | , |
- 一元运算符里面逻辑非优先级最高
- 与比或高







