BOM概述

什么是BOM

BOM(Browser Object model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的现象,其核心对象是window

BOM是由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

BOM的构成

BOM比DOM更大,它包含DOM

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  1. 他是JS访问浏览器窗口的一个接口
  2. 他是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法

在调用的时候可以忽略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,

注意window下的一个特殊属性 window.name

window对象的常见事件

「2.1窗口加载事件」

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window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener("load", function() {})

window.load是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成就会触发该事件(包括图像,脚本文件,css文件等),就调用的处理函数

注意:

  1. 有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果出现多个,会以最后一个window.onload为准
  3. 如果使用addEventListener则没有限制
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document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash

ie9以上支持

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要很长时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适

「2.2调整窗口大小事件」

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window.onresize = function() {}
或者
window.addEventListener("resize", function() {})

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

注意:

  1. 只要窗口大小发生变化,就会触发这个事件
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度

定时器

「3.1两种定时器」

window对象给我们提供了2个好用的方法-定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

「3.2setTimeout()定时器」

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window.setTimeout(调用函数,延迟的毫秒数);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采用字符串**’函数名()’**三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

回调函数

setTimeout()这个调用函数也称为回调函数 callback,普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事干完,在回头调用这个函数。以前提到的element.onclick=function(){} 或者 element.addEventListener(“click”,fn) 里面的函数也是回调函数。

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setTimeout(function() {
console.log('时间到了');
}, 2000);
// 标识符(名字)
function callback() {
console.log('shijiandao');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
setTimeout('callback()', 3000); //我们不提倡这个写法

案例:5s后关闭广告

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<img src="images/ad.png" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querrySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>

「3.3停止setTimeout()定时器」

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window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器

注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
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<button>
点击停止定时器
</button>
<script>
var btn = document.querrySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('时间没到');
},5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>

「3.4setInterval()定时器」

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window.setInterval(回调函数, 间隔的毫秒数);

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就去调用一次这个回调函数。

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个回调函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串**’函数名()’**三种形式
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
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setInterval(function() {
console.log('持续输出');
}, 1000)

「3.5停止setInterval()定时器」

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window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器

注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的阐述就是定时器的标识符

案例:点击清除定时器

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<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止计时器</button>
<script>
var begin = document.querrySelector('.begin');
var stop = document.querrySelector('.stop');
var timer = null; //全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('你好吗');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
})
</script>

案例:倒计时效果

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案例:发送短信

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JS执行机制

「4.1JS是单线程」

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就说,同一i时间只能做一件事,这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先添加,之后在删除。

单线程就意为着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

「4.2同步和异步」

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,于是JS出现了同步和异步。

  • 同步,前一个任务结束后在执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的,同步的。比如做饭的同步做法:烧水做饭,等水开了,再去切菜炒菜
  • 异步,在做一件事时,因为这件事会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情,比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这十分钟,去切菜炒菜。
  • 他们的本质区别; 这条流水线上各个流程的执行顺序不同

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的,异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

一般异步任务有三种类型

  1. 普通事件,如click,resize等
  2. 资源加载,如load,error等
  3. 定时器,包括setInterval,setTimeout等

「4.3执行机制」

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

location对象

「5.1什么是location对象」

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗口的URL,并且可以用于解析URL,因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

「5.2URL」

统一资源定位符(Uniform Resource Locator ,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎末处理它。

URL一般语法格式

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protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议 常用的http ftp maito等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80
path 路径 由零或多个’/‘符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

「5.3location对象的属性」

location对象属性 返回值
location.href 获取或设置 整个URL
location.host 返回主机(域名)
location.port 返回端口号 如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容

重点记住:href和search

案例; 5s后跳转页面

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<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function() {
//console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if(timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>

「5.4location对象的方法」

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也成为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5,如参数为true,强制刷新ctrl+f5
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<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
//记录浏览历史,所以可以实现后退功能
location.assign('http://www.itcast.cn');
//不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload();
})
</script>

navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的时useAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent的值。

下面代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转

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history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象方法 作用
back() 后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如是1前进一个页面,如是-1后退一个页面

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。