C3-新增
2D转换(transform)
移动盒子位置有三种方式:定位,盒子外边距,2D转换移动
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
- 移动:
translate - 旋转:
rotate - 缩放:
scale
2D 转换之translate
translate语法
- x就是X轴上水平移动
- y就是y轴上水平移动
1 | transform: translate(x, y); |
重点知识点
- 2D的移动主要是指水平、垂直方向上的移动
- translate最大的优点就是不影响其他元素的位置
- translate中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
- 行内标签没有效果
1 | div { |
让一个盒子水平垂直居中
1 | div { |
2D 转换之rotate
- 2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
1 | /* 单位是:deg */ |
rotate语法
rotate里面跟度数,单位是deg- 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
设置元素旋转的中心(transform-origin)
1 | transform-origin: x y; |
注意
- 后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心(50% 50%),等价于center center
- 还可以给x y 设置像素或者方位名词(top、bottom、left、right、center)
2D 转换之scale
scale的作用:用来控制元素的放大与缩小
1 | transform: scale(x, y) |
知识要点:
- 注意,x与y之间用逗号进行分隔
transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致transform:scale(0.5, 0.5): 缩小scale最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
1 | div:hover { |
2D 转换综合写法和顺序问题
- 同时使用多个转换,其格式为
-
transform: translate() rotate() scale() - 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
1 | div:hover { |
动画(animation)
「动画」是CSS3中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果。
「动画的使用」
- 先定义动画
- 再调用定义好的动画
1 | /*1. 定义动画*/ |
「动画序列」
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用
from和to,等同于 0% 和 100%
1 | <style> |
「动画常见属性」
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| @keyframes | 规定动画 |
| animation | 简写属性,animation-play-state除外 |
| animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必写) |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认0(必写) |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线 ,默认 ease |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认0 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放次数,默认1,还有infinite |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认normal, 逆播放alternate |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认running paused |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,forwards/ backwards |
1 | div { |
「动画简写方式」
1 | /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */ |
知识要点
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state - 暂停动画
animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用 - 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate - 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
「速度曲线细节」
animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
| 值 | 描述 |
|---|---|
| linear | 动画从头到尾速度相同,匀速 |
| ease | 默认,动画低速开始,加快,结束前变慢 |
| ease-in | 动画低速开始 |
| ease-out | 动画低速结束 |
| ease-in-out | 动画低速开始和结束 |
| steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
1 | /*打字机效果*/ |
过渡(transition)
通过过渡transition,可以让web前端开发人员不需要javascript就可以实现简单的动画交互效果。
深入理解CSS过渡transition
https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5347930.html
「定义」
过渡transition是一个复合属性,包括transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay这四个子属性。通过这四个子属性的配合来完成一个完整的过渡效果。
1 | transition-property: 过渡属性(默认值为all) |
1 | .test{ |
「复合属性」
- 过渡transition的这四个子属性只有
transition-duration是必需且不能为0。 transition-duration和transition-delay都是时间。- 当两个时间同时出现时,第一个是
transition-duration,第二个是transition-delay - 当只有一个时间时,它是
transition-duration,而transition-delay为默认值0s - transition的这四个子属性之间不能用逗号隔开,只能用空格隔开。因为逗号隔开的代表不同的属性(transition属性支持多值,多值部分稍后介绍);而空格隔开的代表不同属性的四个关于过渡的子属性。
3D转换
「3D的特点」近大远小,物体和面遮挡不可见
「三维坐标系」
- x 轴:水平向右 –
注意:x 轴右边是正值,左边是负值 - y 轴:垂直向下 –
注意:y 轴下面是正值,上面是负值 - z 轴:垂直屏幕 –
注意:往外边的是正值,往里面的是负值

1. 3D 转换知识要点
3D位移:translate3d(x, y, z)3D旋转:rotate3d(x, y, z)透视:perspctive3D呈现transfrom-style
3D移动translate3d
1 | 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向 |
3D透视perspective
知识点讲解
- 如果想要网页产生
3D效果需要透视(理解成3D物体投影的2D平面上) - 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素

知识要点
- 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
- 注意下方图片
- d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
- z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
1 | body { |
translateZ与perspective的区别
perspecitve给父级进行设置视距的,translateZ给 子元素进行设置不同的大小
3D旋转rotate3d
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
语法:
- transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
左手法则:
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
3D呈现transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat代表子元素不开启3D立体空间,默认的transform-style: preserve-3d子元素开启立体空间- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
案例:3d导航栏
1 | <style> |
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